Victor Albano

Rendering · registrato 1 mese/i fa
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Sono laureato con 110 e lode presso l’Accademia di Belle Arti di Roma, nel corso di Scultura e Nuove Tecnologie, e opero professionalmente nel settore della modellazione digitale, stampa 3D e arti visive da quasi dieci anni. Il mio percorso artistico comprende anche disegno, pittura e scultura tradizionale, ambiti nei quali continuo a produrre e formare studenti. Nel corso degli ultimi anni ho maturato una significativa esperienza didattica: • ho insegnato modellazione e stampa 3D a studenti di scuole primarie, secondarie e superiori; • ho svolto attività di formazione docenti nell’ambito di progetti di innovazione digitale e STEM; • ho condotto laboratori creativi e tecnico-artistici rivolti a diverse fasce d'età. Ho inoltre lavorato come tecnico di laboratorio di Scultura presso l’Accademia di Belle Arti di Roma, dove ho consolidato competenze organizzative, tecniche e relazionali. Attualmente collaboro con Hub&Start all'interno di vari progetti STEM rivolti alle scuole pubbliche. Le mie competenze includono l’utilizzo avanzato di software di modellazione, rendering e slicing tra cui: Rhinoceros, Blender, Cinema 4D, Tinkercad, Nomad Sculpt, SolidWorks, Lumion, ZBrush, Fusion 360, Cura Slicer, Orca Slicer e altri ambienti utili alla progettazione digitale e alla prototipazione. Ho inoltre esperienza con stampanti FDM e SLA e con la gestione tecnica di laboratori scolastici. A ciò si affianca una preparazione solida in informatica generale, che comprende: • manutenzione hardware di PC, periferiche e attrezzature di laboratorio; • gestione e ottimizzazione software; • supporto tecnico nell’allestimento e nella risoluzione di problemi in aule e laboratori scolastici.
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